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Larus CanusLarus Canus@mrlarus

Yang Guo Divine Eagle Masterprint Style

【人物】填写金庸人物 【核心招式】填写代表性武功或动作 【视觉锚点】填写武器、神兽、掌势、长发、巨浪等 【环境】填写山崖、竹林、海浪、荒原等 【主色调】填写 3–5 个主色 【题签】填写人物名与招式名 创作一幅 9:16 竖幅东方武侠浮世绘人物画。围绕【人物】与【核心招式】重新设计画面,不参考任何影视演员脸或具体影视造型。 人物必须处于强烈动作瞬间,让【核心招式】直接参与构图。利用【视觉锚点】、身体扭转、兵器、掌势、衣袍、头发或环境动态形成清楚的大斜线、C 型或 S 型曲线和强透视关系。人物占据画面主要面积,局部允许自然出框,缩略图下仍能快速识别人物和招式。 整体采用强烈的传统浮世绘武者绘与多色木版套色语言:有力量的黑色雕版轮廓、夸张人体透视、大块平面设色、紧凑人物构图和明显手工木刻气息。保持画风粗粝、有纸墨感、有印刷感,不要处理成过于光滑的现代数字插画。 色彩使用【主色调】,大色面保持完整、饱满,但允许轻微天然上墨不均和套色手工感。纹理必须跟随材质变化:皮肤以完整肤色色面和少量结构线表现;衣袍以大色块和长衣褶表现;头发、羽毛、浪纹、云气使用有方向的连续线束;山石可保留更明显的粗粝木刻纹理。避免让皮肤、衣服、武器和背景全部覆盖相同的均匀点状、絮状或短划纹理。 背景使用【环境】,保持低于人物的信息密度,大面积保留暖象牙色纸面,使人物、招式和视觉锚点成为主体。纸张只保留轻微天然纤维与古版印刷质感,不使用严重黄斑、破损和全局做旧滤镜。 画面边缘加入传统纵向题签、小题识和 1–2 枚朱印,题签使用【题签】,自然融入古画边栏,不使用现代大标题、编号或 UI 装饰。 最终效果要像同一套《金庸江湖人物志》中的武者绘:人物身份清楚,招式成为画面的构图核心,强动态、强大形、强辨识度,同时保留传统浮世绘特有的木刻线条、套色色块与纸墨质感。 避免:影视演员脸、具体影视剧造型、古偶美男美女脸、仙侠手游立绘、动漫感、3D 渲染、摄影质感、霓虹光效、魔法阵、过度 CG 特效、标准站姿、现代 Typography、均匀点状噪声、满屏短划纹、全局颗粒覆盖、随机裂纹、过度光滑数字平涂、水印、编号。

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