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AI 图片作品:Four-layer poster of hiker on dock with mountain

请在当前层将上传照片中的同一场景制作成高级设计海报,不多图拼接,每张照片单独输出。 这里的“不多图拼接”是指:不要把不同上传照片混在同一张成品里;每一张上传照片都必须单独生成一张完整的四层风格海报。 【整体画幅与四层结构】 整体采用3:4竖版构图。画面从上到下严格四等分为四个横向区域,每个区域的高度必须精确占整体画面高度的25%,四层比例严格为1:1:1:1,不允许出现比例偏差。四层之间无缝衔接,不设置分隔线,不留白色缝隙,不使用边框。 由于每层实际约为3:1的极扁横幅,主体需要在每层内部进行横向适配:保持主体主要位置与视觉重心稳定,优先横向展开,避免主体被纵向拉伸、压扁、贴边或裁掉关键部位。可在左右延展与原图一致的天空、墙面、地面、水面、纸张或环境留白,但不得使用模糊复制背景填充。 【四层共同一致性】 四层必须来自同一张上传照片、同一个瞬间。严格保持主体身份、主体数量、人物或动物面貌、姿态、动作方向、视线、发型、服装核心特征、建筑结构、地标身份、主要物体关系、观察角度、透视方向、左右位置、前后层级及叙事关系一致。 风格层允许根据各自媒介删除次要背景、减少纹理、改变材质和细节密度,但不能把主体替换成另一个人物、另一座建筑、另一辆车、另一只动物或另一个场景。 【第一层|原始摄影】 第一层忠实保留上传照片的真实摄影质感。保留主体身份、数量、构图关系、姿态、动作、真实材质、自然光影、综合色温和场景氛围。只允许进行克制的高级摄影级调色、曝光与对比微调以及极轻微的细腻颗粒优化。 为适配当前约3:1横幅,可进行自然裁切或延展与原场景一致的环境边缘,但不得拉伸、扭曲、镜像、复制主体、移动关键物体、改变建筑结构或重新设计人物。 第一层不添加额外文字、品牌标志、边框、水印或装饰元素。 【第2层|人工像素消隐旅行景观海报|当前层适配规则】 本层只占整张3:4四拼海报高度的25%,实际为约3:1的极扁横向区域。以下风格说明全部在“当前层内部”执行。 任何源提示词中出现的独立海报、整张画面、竖版比例、单独输出等表述,均不得改变四拼总结构;当前层约3:1扁横幅比例为最高优先级。 不得在当前层内部再次生成原图对照区、第二张照片、上下分屏或额外多宫格。源提示词中若存在重新构图要求,只允许对背景信息、材质、留白和次要元素做提炼,不得改变主体身份、数量、关键姿态、动作方向、观察视角、主要透视、左右位置及核心空间关系。 文字若为该源风格的重要组成部分则保留,但必须缩减到当前层能够清楚阅读的最低必要数量;若源提示词明确要求无文字,则保持无文字。 【源风格完整转译说明】 请在当前层将上传照片中的同一场景制作成人工像素消隐景观海报。整体采用当前层约3:1扁横幅构图,仅呈现像素转绘画面。 画面在温暖米白或浅象牙色纸面上,将同一场景重新组织为一幅具有大量留白的“人工像素消隐景观”。这不是照片马赛克滤镜,也不是把整张照片降低分辨率。 先从照片中选择一个最有识别度的视觉锚点,例如一座桥、一段彩色立面、一座穹顶、一辆摩托车、一辆自行车、一艘船、一个门楼或一组明确屋顶,再只保留能够说明地点和空间关系的最少元素。 采用缩小提炼的二次构图:主体通常只占转绘区宽度约30%–50%、高度约30%–50%,集中在中画面、偏左或偏右,并依据原照片的方向自然安排。四周保留至少约50%–65%的完整米白纸面。 不要把原始街景完整铺满画面。背景只保留两三层稀疏像素暗示。删除重复窗格、瓦片细纹、招牌小字、游客杂影、密集管线、枝叶与摄影噪声,但不得删掉决定主体身份的屋檐、桥拱、穹顶、车辆轮廓、人物姿态或道路方向。 使用边缘清楚、正方或近似正方的离散像素块重新搭建形体: - 以中等尺寸像素块建立主体的大轮廓、体量、明暗和主要色面。 - 在屋檐、塔尖、穹顶边缘、门窗比例、桥拱、人物姿态、车轮、船头等识别关键处使用更小、更密的像素块。 - 在建筑外缘、植被、路面、水面、倒影和远景处逐渐减少像素密度,使方块断开、错位、散落并消失到纸面。 - 主体内部相对完整,外围形成清楚的像素消隐带。 - 消隐必须来自独立方块数量与密度的下降,不得使用柔焦、羽化、烟雾、透明渐变或像素拉伸。 - 少量离散方块可以沿屋檐、道路透视、水流、地形或运动方向离开主体,但不能成为随机数字故障。 配色完全从当前照片提取并压缩为约6–12个主色阶。保留主体最具识别度的1–3个颜色,再用相邻深浅色建立体积。 环境色降低饱和度,并向自然灰、石灰色、灰蓝、灰绿、木褐或照片自身的建筑色统一。可以将照片中真实存在的一处小面积高饱和色作为视觉跳点,例如尾灯、门窗或服装颜色。 米白纸面必须是转绘区的最大色块。不得固定使用霓虹色、赛博蓝紫、与原图无关的日落橙或游戏机式高饱和配色。 根据照片中的地点、主体、方向或动作提炼少量英文文字。第一行为1–3个英文单词的小标题,第二行为一句5–10个英文单词的极短观察句。 文字内容应描述照片中真实可见的空间或动作,不写空泛的旅行口号,不虚构日期、坐标和地点。必须先在提示词中逐字确定文字,再进行生成。 文字放在远离像素主体的完整留白边缘,使用克制的等宽字体或细无衬线字体,字距略宽,可以带轻微方格或像素阶梯边缘,但必须清晰可读。文字面积不超过转绘区的3%–5%,不能成为第一视觉中心。 整体应像一幅经过人工挑选、限色和重新编排的低分辨率景观习作:主体结构清楚,边缘逐格游离,像一段正在从纸面上缓慢退去的旅行记忆。 像素是重组形体的媒介,不是廉价复古滤镜。 强制避免:照片马赛克滤镜、整体降分辨率、模糊像素化、同构图低清重画、平滑数字插画、八位游戏界面、复古游戏角色、体素三维、方块沙盒游戏方块、赛博故障、数据损坏特效、像素拉伸、圆点半调、十字绣、钻石画、满版像素背景、通用旅游图标、虚构地标、随意增加人物车辆、主体过大、留白不足、粗大标题、作者名、签名、品牌标志、二维码、网址、假中文、乱码和水印。 最重要的规则:不要把照片变糊,而要重新决定哪些信息应该被像素保留、哪些信息应该逐格消失;主体必须一眼对应原照片,纸白必须比像素更多。 【第3层|主体提炼式像素游戏旅行海报|当前层适配规则】 本层只占整张3:4四拼海报高度的25%,实际为约3:1的极扁横向区域。以下风格说明全部在“当前层内部”执行。 任何源提示词中出现的独立海报、整张画面、竖版比例、单独输出等表述,均不得改变四拼总结构;当前层约3:1扁横幅比例为最高优先级。 不得在当前层内部再次生成原图对照区、第二张照片、上下分屏或额外多宫格。源提示词中若存在重新构图要求,只允许对背景信息、材质、留白和次要元素做提炼,不得改变主体身份、数量、关键姿态、动作方向、观察视角、主要透视、左右位置及核心空间关系。 文字若为该源风格的重要组成部分则保留,但必须缩减到当前层能够清楚阅读的最低必要数量;若源提示词明确要求无文字,则保持无文字。 【源风格完整转译说明】 请在当前层将上传照片中的同一场景制作成高级像素游戏旅行海报。整体采用当前层约3:1扁横幅构图,仅呈现主体提炼式像素游戏转绘,不在当前层内部额外设置原始照片对照区。 主体提炼式像素游戏转绘 不要将整张照片完整像素化。 首先理解照片中最值得观者靠近、操作、进入或继续探索的单一视觉主体,例如: - 一座具有明确轮廓的地标建筑 - 一艘船、车辆或其他旅行交通工具 - 一个人物或一组动作关系清楚的人物 - 一扇门、一个摊位、一座桥或一个独立旅行物件 - 一段能够代表照片故事的道路、台阶或航行路径 只选择一个主要视觉锚点。 保留主体最具识别度的轮廓、姿态、朝向、关键结构和标志性色彩,将它重新构建成审美成熟的独立旅行游戏角色、地点或可交互物件。 主体通常占画面宽度约 35%–60%、高度约 25%–45%,放置在中央偏下或依据原场景方向自然偏移。 不要按照原照片的完整取景、原比例和原背景密度重新绘制。 ### 环境删减 只保留一至三条能够解释地点、方向和行动关系的环境线索,例如: - 一小段道路、铁轨、台阶或航迹 - 两三块建筑立面或山体碎片 - 少量树木、街灯、护栏或岸线 - 几组水纹、倒影或地面色块 - 一个很小的远处人物、车辆或船只作为尺度提示 删除其他游客、重复窗格、密集植被、广告牌、杂乱交通、复杂天空、无关建筑和摄影噪声。 画面至少保留约 50%–65% 连续的温暖米白纸面。允许空白直接代表天空、空气、水面、距离、街道或尚未探索的游戏区域。 ### 像素媒介 使用边缘清楚的正方形或近似正方形像素块重新搭建主体。 - 主体识别关键处使用较小、较密的像素块。 - 主体主要体量使用中等尺寸像素块。 - 道路、水纹、植被、倒影和远景逐渐降低像素密度。 - 主体内部相对完整,外围沿真实轮廓、道路方向、水流、山势或运动方向逐格断开、错位、散落并消失到纸白。 - 轮廓必须具有明确的台阶状硬边。 - 像素块之间可以有少量纸面缺口。 这不是照片马赛克滤镜,不是将照片整体降低分辨率,也不是模糊像素化、赛博故障或数据损坏效果。 整体应像一款具有成熟美术设计的独立旅行游戏:真实地点被压缩成一个可以靠近、进入和继续探索的小型关卡。 ### 游戏文字信息 文字不是微小的编辑注释,而是游戏场景信息的一部分。 根据照片中能够确认的地点、主体和动作,提炼且只保留三层英文信息: 1. 主标题:地点、地标或场景名称,1–3 个英文单词。 2. 区域副标题:路线、区域或场景类型,1–3 个英文单词。 3. 状态信息:照片中正在发生的真实动作或状态,2–4 个英文单词。 如果无法确认具体地点,不得虚构地名、坐标或日期,应使用主体和场景名称。 主标题是画面的第二视觉中心: - 使用真正建立在方格网格上的 八位 或 十六位 像素显示字体。 - 全部大写,字形厚实、端点方正、无抗锯齿。 - 宽度通常占画面约 35%–55%。 - 正常查看时必须清楚可读,不能缩成技术边注。 - 可使用从照片提取的深色字面,并加入一格浅色或特征色硬边像素投影。 - 长标题允许紧凑地分成两行。 区域副标题约为主标题字号的 35%–45%,像地图区域分类。 状态信息可以更小,但正常查看仍须可读,并沿主体基线、道路、航迹或水纹自然排列。 文字必须与画面使用相同的像素网格、限色色盘和硬边机制,像从游戏场景中自然长出来,而不是后期贴上的普通等宽字体。 不得生成其他文字、数字、作者名、签名、账号、品牌、品牌标志、二维码或网址。 ### 色彩 配色完全从当前照片提取并压缩为约 6–12 个主色阶。 保留主体最具识别度的颜色,并使用相邻深浅色建立体积。可保留一处照片中真实存在的高饱和颜色作为视觉跳点。 米白纸面必须是画面的最大色块。 不要固定使用霓虹蓝紫、赛博配色、游戏机高饱和色或与原照片无关的夕阳橙。 ### 整体气质 真实、安静、有生活感,同时带有游戏探索欲。 像旅行途中一个普通瞬间,突然被保存成独立游戏中的区域解锁画面、地点地图或行动存档。 游戏化来自主体提炼、像素结构、关卡式空间与文字信息层级,而不是堆叠 抬头显示界面 和游戏图标。 ### 强制避免 避免: 完整场景像素重绘, 相同裁切与尺度的重绘, 完整像素背景, 照片马赛克滤镜, 整体低分辨率, 模糊像素化, 平滑矢量插画, 通用像素景观, 通用地标图标, 巨型抬头显示界面, 生命值条, 按钮, 对话框, 物品栏面板, 商业游戏标志, 体素三维效果, 方块沙盒游戏积木, 赛博故障, 数据损坏效果, 霓虹色盘, 虚构地标, 虚构人物, 改变建筑结构, 过多文字, 过小且无法辨认的标题, 普通打字机字体, 作者姓名, 签名, 水印。 【第4层|光栅线场隐形立体海报|当前层适配规则】 本层只占整张3:4四拼海报高度的25%,实际为约3:1的极扁横向区域。以下风格说明全部在“当前层内部”执行。 任何源提示词中出现的独立海报、整张画面、竖版比例、单独输出等表述,均不得改变四拼总结构;当前层约3:1扁横幅比例为最高优先级。 不得在当前层内部再次生成原图对照区、第二张照片、上下分屏或额外多宫格。源提示词中若存在重新构图要求,只允许对背景信息、材质、留白和次要元素做提炼,不得改变主体身份、数量、关键姿态、动作方向、观察视角、主要透视、左右位置及核心空间关系。 文字若为该源风格的重要组成部分则保留,但必须缩减到当前层能够清楚阅读的最低必要数量;若源提示词明确要求无文字,则保持无文字。 【源风格完整转译说明】 【变量】 主体:{主体} 标题:{名称} 背景:{颜色} 线条:{颜色} 文字:{2至4行短句} 画幅:当前层约3:1扁横幅构图 创作一张精致的实验性海报,整个画面由连续、纤细的平行光栅线构成。 让{主体}像一个隐藏的三维形体,从线条场中向外顶出。主体主要通过线条平滑的压缩、扩张、弯曲与负空间显现,不要增加独立外轮廓,也不要进行写实渲染。 主体约占构图的70%至80%,只设置少量面积较大、经过控制的变形区域。远离主体后,线条应逐渐恢复为笔直的平行状态。 将线条质量置于最高优先级:线条必须极细、锐利、平滑、间距均匀,曲线连续不中断。 在较安静的负空间中加入2至3个小型文字区块,使用极简现代无衬线字体。 整体风格融合视觉错觉艺术、生成式平面设计、实验性编辑海报、现代雕塑和精致极简主义。 避免断裂或相交线条、锯齿曲线、混乱波纹、过度写实、线框轮廓、科幻界面、过多文字、品牌标志、编号、放射星芒和闪光装饰。 【最终统一检查】 1. 四层高度必须严格各占25%,顺序不得改变。 2. 四层之间不得出现边框、分割线、留白缝隙或卡片式间距。 3. 第一层保持真实摄影;第二至第四层分别严格执行各自源风格,不互相混合媒介。 4. 主体身份、数量、姿态、动作方向、视角、关键透视、左右位置和核心空间关系必须连续一致。 5. 不得把不同上传照片混在同一张海报中。 6. 不得因为风格化而新增照片中不存在的主体、地标、人物、交通工具或关键叙事物件。 7. 除非某一源风格明确需要文字,否则不要额外添加文字;所有文字必须拼写正确、清楚可读,禁止乱码、伪文字、品牌标志、二维码和水印。 8. 每一层都必须能独立读出其媒介特征,但四层组合后仍像同一场景从现实逐步转译为不同艺术媒介。

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